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jeudi 3 avril 2008
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Esta instalación consiste en un instrumento musical interactivo que se compone de una mesa luminosa, una interfaz interactiva y nueve parlantes que delinean con sonido la arquitectura del espacio. Los miembros del público pueden actuar como ejecutantes de este instrumento, el cual les permite manipular el contenido tímbrico y orquestal de una pieza de música de dos minutos.

La mesa consta de un círculo y seis ranuras luminosas. El poner la sombra de la manos sobre el circuíto, sin tocar la mesa, activa la pieza musical. El deslizar la sombra de la mano a lo largo de las ranuras permite manipular la cualidad del sonido. Cada ranura actúa de una manera diferente, permitiendo que la intervención de los oyentes - ejecutantes enriquezca el contenido textural, tímbrico, orquestal y perceptivo, desde niveles simples hasta niveles altamente complejos.

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La interfaz interactiva capta las sombras de las manos de los ejecutantes sobre la mesa de luz. A diferencia de los instrumentos portables tradicionales, el Gámelan Electrónico no existe sin la tridimencionalidad del espacio. Es decir que sus ejecutantes se encuentran dentro del él : inmersos en una experiencia auditiva, visual y quinestésica, en la cual los roles tradicionales músico - oyente, ejecutante - espectador - autor, se confunden generando una obra que se renueva de manera diferente cada vez que es ejecutada y/o escuchada.

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Gamelán Electrónico
por Carlos Betancourt
Curador
Gamelán Electrónico

Usando la mesa como objeto mediador, Gamelán Electrónico pertenece a una generación de obras interactivas que en mayor o menor grado han usado las connotaciones tradicionales de reunión, interacción y cooperación de la superficie horizontal de la mesa como principio para la creación de interfaces ; la mesa como estructura primaria de relación es un elemento metafórico de la realidad física mediada por la electrónica. Con diferentes grados de coherencia y participación real o simulada del espectador o grupo de espectadores, los ejemplos de estos dispositivos incluyen algunos tan mediatizados como el ReacTable utilizado por Bjork en su tour Volta el cual opera como un interfaz tangible donde varios ejecutantes pueden compartir el control de este instrumento musical al mover y rotar objetos físicos en una mesa luminosa redonda. En Colombia Hernando Barragán ha desarrollado proyectos como Reactive Tables y cc#2 (metamatic 27) usando los mismos principios de mesa como interfaz.

Gamelán Electrónico es un instrumento electrónico que a diferencia de los ejemplos antes mencionados incluye como principio de interacción una pieza musical de su autora, la compositora Alba Fernanda Triana, sobre la cual el público interviene a través de su interacción ; la pieza esta entonces basada en la colaboración entre el compositor y el público que completa la pieza y es el producto de un método de trabajo transdisciplinario explorado por Triana en la gran mayoría de sus proyectos anteriores. La instalación se compone de una mesa luminosa, una interfaz interactiva y nueve parlantes que delinean con sonido la arquitectura del espacio. Los miembros del público pueden actuar como ejecutantes de este instrumento, el cual les permite manipular el contenido tímbrico y orquestal de una pieza de música de dos minutos […] La mesa consta de un círculo y seis ranuras luminosas. El poner la sombra de la mano sobre el círculo, sin tocar la mesa, activa la pieza musical. El deslizar la sombra de la mano a lo largo de las ranuras permite manipular la cualidad del sonido. Cada ranura actúa de una manera diferente, permitiendo que la intervención de los oyentes-ejecutantes enriquezca el contenido textural, tímbrico, orquestal y perceptivo desde niveles simples hasta niveles altamente complejos (1).

El paradigma del virtuosismo de la ejecución domina la relación del músico con los instrumentos tradicionales ; por otro lado para los “no iniciados” el acercamiento a un instrumento puede resultar frustrante en su aprendizaje. Denominados como tecno-luthiers, la pregunta que han planteado los creadores de estos nuevos instrumentos ha sido como acortar a través de la experiencia musical la distancia entre pieza musical, público y músico. Instrumentos de esta clase, como el Gamelán Eletrónico, plantean una serie de retos que rompen con los parámetros mas tradicionales de la practica musical : la obra es colaborativa, puede ser utilizada por cualquiera sin conocimientos musicales como por conocedores, es intuitiva (hay una introducción básica a la operatividad del instrumento pero el espectador debe descubrir sus potencialidades), y plantea nuevas formas musicales (resultantes de lo aleatorio y accidental en formas que se acercan a la improvisación) (2). Basados en principios de representación y control, las capacidades de audio se le presentan al ejecutante en forma visual, lo cual de manera intuitiva posibilita entender y controlar la interfaz, permitiendo así el manejo simultaneo de distintos parámetros que de otra manera no serian posibles sin la información visual (3). Estos softwares y aplicaciones surgen a partir de investigaciones que han buscado desarrollar puentes de comunicación que hagan tangible la información y los bits usando como punto de partida precisamente la sofisticación de las capacidades perceptivas desarrolladas por el hombre a través de la conjunción múltiple de sus sentidos (Hiroshi Ishii - MIT Media Lab). La interacción como resultado del uso de aplicaciones tecnológicas se convierte de esta manera en una suerte de plataforma de “usuario amistoso” que responde de manera directa a una cultura contemporánea de masas, espectáculo y entretenimiento.

Mediante las estructuras operativas y performativas desarrolladas a partir de la interacción de los usuarios con el instrumento y con la pieza musical base de Alba Fernanda Triana se crean topologías sonoras donde cada parte depende de la otra : la pieza es producto no solo del contenido de la música sino de la naturaleza de la interacción entre los interpretes (4). La referencia misma que lo inspira, los ensambles de Gamelán de Java, contienen esta construcción topológica ; los ejecutantes del Gamelán tienen que dividir sus tareas entre ellos para lograr una estructura global donde cada uno conoce su situación en relación con el grupo, donde cada individuo debe ajustar sus acciones con respecto a las de los otros instrumentos. Los ejecutantes de estos grupos tienen así la capacidad de autorganizarse, cooperar y construir una organización musical.

En diferentes áreas artísticas a partir de la modernidad se han condicionado críticamente los elementos constitutivos de la obra de arte que puedan ser identificables como manifestaciones emotividad – el ornamento en la arquitectura, el pictorialismo en la fotografía, etc. De igual manera se ha dado en la música contemporánea mas ortodoxa donde la negación de este tipo de manifestaciones ha marcado la tendencia de la gran mayoría de sus desarrollos musicales. Si bien la obra que como compositora ha desarrollado Alba Fernanda Triana se identifica con las vanguardias musicales contemporáneas mas de avanzada, esta - de acuerdo con la misma artista- está marcada por la presencia de este plano de emotivo. En el caso de Gamelán Electrónico es la interacción con el público y su posterior resultado la que ha permitido involucrar estos elementos al trabajo de Triana, que al igual que los ensambles de Gamelán se dan en la construcción topológica como metáfora de comunicación que impulsa la posibilidades de un movimiento intrincado y nuevo en este plano.

Carlos Betancourt Curador

(1) Alba Fernanda Triana. Proyecto Gámelan Electrónico, 2007 (2) Sergi Jordà, Günter Geiger, Marcos Alonso, Martin Kaltenbrunner. The reacTable : Exploring the Synergy between Live Music Performance and Tabletop Tangible Interfaces. http://reactable.iua.upf.edu/ (3) Idem 2. (4) Idem 1.

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Créditos

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Trayectoria
Alba Fernanda Triana

Creación, dirección y composición musical : Alba Fernanda Triana Orozco.
Diseño visual : Rodrigo Facundo.
Programación Max/MSP, diseño sonoro : Camilo Sanabria.
Programación y desarrollo de interfaz interactiva : C. Sebastián González-Dixon SETian Works - www.setianworks.net
Asistente de instalación y sala : Juan Ricardo Forero.

Con el apoyo de


jeudi 3 avril 2008, par Adriana Castro

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